close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Zabrané face claimy

22. prosince 2014 v 15:41 | Azzy

A


B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

R

S

T

U

V

Valerie Poxleitner - Ekaterina Angee Azzie Argent

W

X

Y

Z

http://s24.postimg.org/hc2jhqc6p/ipka.pnghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e4/Crystal_128_Forward.svg/40px-Crystal_128_Forward.svg.png
 

Coastfield

22. prosince 2014 v 14:26 | Azzy

Město ležící u jezera Azuäll
•----------------------------------------------------------------------------------•
V centru:


Internát

30. listopadu 2014 v 19:06 | Azzy

1. patro:

1.
2.
3.
4.

1.
2.
3.
4.

1.
2.
3.
4.

1.
2.
______________________________________________________________

2. patro:

1.
2.
3.
4.

1.
2.
3.
4.

1.
2.
3.

1.
2.
3.
4.
______________________________________________________________

3. poschodí


1.
2.
3.
4.

1.
2.

1.
2.

1.
2.
3.
4.
______________________________________________________________
 


Výběr registrace

30. listopadu 2014 v 17:59 | Azzy
Pokud souhlasíš s podmínkami hraní, můžeš se ny-ní registrovat:

(registrace za démona, mai, kitsune, ducha/přízraka, potomka smrti, zvěromága nebo člověka)

________________________________________________________


________________________________________________________

________________________________________________________


________________________________________________________


http://s24.postimg.org/hc2jhqc6p/ipka.png

Pravidla

30. listopadu 2014 v 17:43 | Azzy
1. Dodržujte nasledujících 10 bodů.

2. Nepřeji si, aby si hráči navzájem nějak moc nadávali na chatu či v herních knihách. Mezi postavami či draky může panovat ryvalita - v tom to případě vulgaritu toleruji - ,ale jinak prosím o shovívavost k ostatním. Myslím, že ostatním hráčům nemusí být zrovna příjemný poslouchat tyhle "kydy." A jestli myslíte, že se bez toho neobejdete, cenzurujte to hvězdičkou či jiným způsobem vynechání písmene nebo si to vyřiďte po FB chatu!

3. Tapetování... Tenhle starý vtip je vážně ubohý. Jako admince se to ke mně vždy nějak dostane. Nechci tu vidět žádné extrémě dlouhé komentáře tipu "jdzkopvbxsqril", které jsou hodny lidí z ústavu. Zbytečně ostatním znepříjemňujete hru a sami ryskujete o vyhazov.

4. V žádném případě nezaručuji, že se ve hře neobjeví sexuální záležitosti... Není to nic hříšného. Má to být simulace života a i tohle k životu patří. Takže jestli se sem registrujete, berte to na vlastní vědomí.

5. Nehrejte si na Boha! Nikdo neni dokonalý. Je to trapný a dětinský. Tohle RPG podporuje týmovou práci.

6. Dodržujte stupnice svých znalostí či znalostí draka. Je logický, že nepřemůžete silnějšího a chytřejšího jedince sami.

7. Posty, (alias hra v herních knihách), měly by být dlouhé minimálně 4 řádky. Stane se, že vás zrovna nic moc nenapadne a napíšete to moc krátký, ale není dobré to moc často opakovat. Čím delší post (článek) bude, tím kvalitnější bude vaše hra.

8. Postav můžeš mít tolik, za kolik budeš stíhat hrát. Vždy je lepší mít aspoň 2. Když máte jednu zrovna zastavenou ve hře, můžete hrát za druhou.

9. Vaše postavy mají vlastní charakter a minulost... Je blbost z emaře dělat nejšťatnější osobnost či naopak.

10. Kontroluj roční období a počasí. Dělat ze zimy léto je hloupost. A taky se snažte být aktivní.

11. Vaše postava smí zabít jinou postavu pouze se svolením majitele. A když zemře jezdec, drak taky. Pokud bude ovšem zabit drak, postava žije dál, ale dalšího draka mít nemůže! Prostě ne!

-Porušení pravidel je trestný do míry prohřešku. Do trestného deníčku vám porušení bude zapsáno a smaže se po určité době, kterou určuje právě váha vašeho "hříchu". Při nasbírání 4 jakkoli těžkých provinění, která budou zapsána a nesmazána v tr. deníčku, vaše postavy se smažou či půjdou mezi volné a Vám bude odebrán přístup na stránky.-
http://24.media.tumblr.com/tumblr_mbhxogTiAn1rrgksfo2_250.gif

http://s24.postimg.org/hc2jhqc6p/ipka.pnghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e4/Crystal_128_Forward.svg/40px-Crystal_128_Forward.svg.png


Libovolná schopnost

30. listopadu 2014 v 17:27 | Azzy

Vyvolaní pohybu předmětu silou "myšlenky". Jinak řečeno je to schopnost pouze pomocí vůle ovlivňovat objekty na fyzické úrovni. Příkladem může být pohybování s objektem, jeho deformace (ohýbání), ale rovněž i ovlivňování výstupů (výsledků) generátoru náhodných čísel.


Omožňuje odhadnout při prvním setkání povahu člověka i jeho aktuální naladění a úmysly - čtením emocí (nikoliv myšlenek!). Taky lze náladu osobě změnit.


Ovládání počasí. Lze změnit maximálně na den, jinak hrozí vysílení.

(vyber si jeden)

Oheň - živel ohně umožňuje rozpoutat požár všude s vyjímkou příliš vlhkého prostředí, kde minimálně potřebujete něco k podnícení. Můžete jej plně ovládat a nehrozí vám popálení... Kromě dračího ohně, který je odlišný.
Voda - Společně s vodou můžete ovládat i led-sníh. Nemůžete se utopit, máte schopnost chodit po vodě. Fantazii se meze nekladou...
Země - Tímhle ovládáte růst rostlin. Je to dobré třeba pro obranu (můžete nekoho uškrtit liánou apod.). K téhle schopnosti patří i magické vztahy ke zvířatům, která na vás nebudouútočit a budou vás respektovat.
Vzduch - Umožní vám rozpoutat ničivá tornáda a vychřice. Dokonce máte schopnost se vznášet.

Nebo-li přenos myšlenek na dálku a věškerá komunikace myšlenkami.


Pokud jste upír, tuhle schopnost si brát nemusíte... leda že byste chtěli být etrémně rychlý upír. Jinak táhle schopnost logicky vypovídá, že jde o nadpřirozenou schopnost běhu.


Můžete vyléčit jakékoli zranění či nemoc zvířeti i jiné magické bytosti. Ovšem nemůžete oživit... Mohou pouze příslušníci černé magie - Temní elfové a i tak člověka neoživí úplně (udělají z něj "zombie")


Předpovídání budoucnosti. Schopnost se projevuje zejména ve snech, ale při usilovném snažení lze vyvolat. Věštit můžete minimálně co se stane za týden a ve vzdálenějších dobách.


Vyvolávání iluzí umožňujei dočastné oslepení. Je to pouze mylná představa odehrávající se v hlavě oběti, která uvidí pouze to, co chcete aby viděla.


Jde o cílené vyvolání duše zemřelého se záměrem získat od něj nějakou informaci, případně duchovní ochranu. Neplatí však pro duchy chodící po planetě.

http://s24.postimg.org/hc2jhqc6p/ipka.pnghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e4/Crystal_128_Forward.svg/40px-Crystal_128_Forward.svg.png


Rasy

29. listopadu 2014 v 18:04 | Azzy

Démonem se lze narodit nebo stát. Je jedno jaký jste předtím vedli život...jakmile do vás vstoupí démon, lidská část ustoupí. Je to jako parazit a vaše tělo se stane hostitelem. Stanete se někým jiným...silnějším, chytřejší a odolnějším. Většina démonů umí z části používat černou magii. Nejsou v ní tak zdatní jako mágové, čarodějnice atd... Ale umí ji ovládat. Opovrhují vším živým a nejlepší společnost jim poskytuje vlastní druh nebo upíři. Ze všech druhů na škole nejvít nenávidí měnivce a vlkodlaky. Nic moc v tom není, neví proč je nemají rádi. Ovšem se občas najdou případy, kdy si nějací jedinci spolu rozumí. Démoni jsou bytosti ohnivého živlu a proto nesmí mít vodní typ draka!


Osoby s nadpřirozenými schopnostmi kočky. Potomci egyptské bohyně Bastet. Mai mají devět životů, přitom každá jejich smrt je bolestivější než ta předchozí. Vyskytují se většinou všude po světě, ale lidé o nich nemají ani tušení. Svůj druh chrání a panuje mezi nimi vysoké přátelství a spolupráce. Vyznačují se svou hbytosí a schopností učit se novým bojovým sportům. Ve tmě vidí a orientují se stejně dobře jako kočky. K obraně jim slouží i dlouhé nehty v podobě drápů, které narostou kdykoliv chtějí.


Upíři jsou věkově nesmrtelná stvoření. Žádná nemoc je neskolí. Dají se zabít kůlem do srdce, upálením, utrhnutím hlavy nebo vytrhnutím srdce. Ani jeden z těchto způsobů smrti není lehký. Upíři jsou velmi inteligentní, rychlí a sebejistí. Dokážou prozírat ostatní a svůj poměrně dlouhý život zkracují ne menšími úlety.

Vampír:
Vampír je úplně nejobyčejnnější druh upíra. Lidskou potravu nemají rádi a živí se krví zvěře nebo lidí.

Dhampír:
Dhampíři jsou míšenci upíra a člověka. U dhampírů nezáleží jestli je jeden z rodičů strigoj nebo moroj nebo obyčejný vampír, ostatní je mají za vyvrhele. Jsou využíváni jako otroci, nebo sluhové. Některé dhampírky také bývají využívány k tomu aby uspokojily tělesné touhy ostatních druhů upírů.

Strigoj:
Strigojové jsou dalším z nejznámějších druhů upírů. Vypadají v podstatě jako normální vampíři ale mají lepší schopnosti. Každý Strigoj má kromě svých vrozených schopností ještě jednu další a tou může být například proměna v libovolné zvíře, schopnost měnit počasí, teleportace atd. Narozdíl od Vampírů může skrývat své tesáky. Strigoj je také jediný druh upíra, na kterého platí zvláštní rostlina zvaná železník. Její listy pálí a výtažek z ní na ně působí jako silná kyselina. Také mohou chodit na slunce, pokud mají nějakou věc, s kamenem Lapise Lazuli, který očarovala čarodějnice a musí ho nosit pořád s sebou jinak nemá žádnou moc.

Moroj:
Morojové jsou ve světě upírů něco jako upíři královské krve. Morojem se můžete buď narodit a nebo získat moc Moroje pokud jste se nějak vyznamenali. Podmínka ovšem je že před tím než se stanete Morojem musíte být strigoj. Jsou vznešení a ke všemu přistupují s neohroženou elegancí. Živí se krví i lidskou stravou.

Hell-blar:
Hell-blaři patří mezi nejobávanější druhy upírů. Je to zdivočelý druh upíra který se jako jediný vůbec nepodobá lidem. Hell-blaři jsou tak obávaní kvůli své divokosti. Jejich mysl se řídí podle nejprimitivnějších instinktů a právě proto jsou tak obávaní. Hell-blaři jsou schopní ucítit jedinou kapku krve na míle daleko. Hell-blara poznáte podle modré kůže a zůbů, které jsou všechny přeměněné na tesáky a podle hnilobného pachu. Často lze v lesích po nich k naleznutí svinčík v podobě roztrahaných, hnijících mrtvol.

Baophan sith:
Upíří víla v podobě překrásné ženy. Jsou krásné a svůdné. Umí na sebe brát podobu obyčejné ženy, ale přirozeně se cítí líp ve vlastním těle, které působí dokonalými křivkami, dlouhými vlasy, velkými oči a křídly, které umí používat. Loví pouze v noci. Lidskou potravu, jako ostatní druhy upírů nekonzumují. Za tmy přepadají zejména muže. Nejprve je okouzlí a po té zabijí. Z ženské krve svůj hlad moc neuspokojí. Výhodou je, že jim stačí se naktmit pouze jednou týdně.


PurebredLupus:

Vlkodlačí druh, který umí kdykoli na sebe vzít úplnou podobu vlka. Jsou plně při smyslech a své činy si uvědomují stejně jako v lidské podobě. Umí mezi sebou komunikovat myšlenkami (pouze tento druh). Mají bezbolestnou, rychlou přeměnu. Drží se smečkového kolektivu, ale je fakt, že tento druh je samostatnější než druhý.

DimidianLupus:

DimidianLupus je druh, který se převtěluje pouze za úplňku. Mají zohavené, napůl lidské a napůl vlčí tělo. Své činy si neuvědomují. Jejich přirozený nepřítel je Mai a Vampíři. Dokážou chodit po zadních končetinách. Tesáky jsou dlouhé až deset centimetrů, takže se většinou do tlamy nevlezou. Jejich přeměna je bolestivá. I jako u normálních vlků, přetrvávají prvky kolektivu i u nich. Spoléhají na svou smečku, ale jejich respekt se musí hlídat, jinak se dokážou pobýt i vzájemně.


Svoborný anděl:
Andělé, kteří svůj život tráví po svém. Nejsou dobří ani špatní. Křídla jsou většinou zbarvená bíle, šedě nebo hnědě. Svá křídla umí schovat. Mají shopnost regenerace.

Anděl strážný:
Anděl, který slíbil, že bude ochraňovat jednu určitou osobu dokud nepříjde její čas. Pokud by anděl neuspěl ve svém poslání, automaticky se z něj stane vyvrhel - Padlý anděl. Křídla jsou bílá či šedá. Umí uzdravovat a vytvořit si ohnivou zbraň podle své představy - většinou to je ohnivý meč. Svá křídla schovat neumí, ale umí se zneviditelnit lidem.

Padlý anděl:
Anděl, který se provinil. Je odsouzen životu na Zemi a už nikdy se nesmí vrátit do nebe. Většinou to jsou velcí samotáři. Křídla jsou černá nebo tmavě šedá (po pádu ztmávnou). Křídla mohou schovat a používat je, ale nevynesou je do úplných výšek jako dřív. Také ztrácejí svou schonost léčit zranění ostatním. Obvykle se dávají na stranu zla kvůli své pomstychtivosti

Anděl smrti:
Přisluhovač zla. Křídla mají netopýří vzhled. Nenávidí se ani s jedním druhem andělů. Jsou arogantní a slitování se u nich nedočkáte. Jsou to sluhové Satana. Ovládají černou magii. K zahlédnutí jsou spíše v noci, denní svit je oslabuje. Křídla schovat umí. Neradi spolupracují.

Nephilim:
Nephilim je nečistokrevný anděl. Z pravidla jeden rodič je anděl. Většinou to jsou potomci křížení s démony. Mezi anděly nemají skoro žádné přátelé. Schopnost schovávat křídla přetrvává. Pokud jde ale o moc, je individuální. Záleží na rodičích.


Inteligentní tvor s magickými schopnostmi, které se zvyšují s narůstajícím věkem a zkušenostmi. Mezi jejich schopnostmi vynikají především ve transformaci v lidskou podobu, ve které obvykle lidi ošálí. Kitsune se také vyznačují tím, že můžou mít až devět ocasů. Obecně platí, že více ocasů značí starší a mocnější lišku; podle některých příběhů dorůstají až když liška dosáhne věku 1000 let.Nejčastějise v příbězích objevují kitsune s jedním, pěti, sedmi a devíti ocasy.Když liška získá devátý ocas, její srst se zbarví bíle nebo zlatě. Mají tři možnosti převtělení - lidské, liščí a něco mezi tím.



Pro každého elfa jsou typickým rysem dlouhé špičaté uši, delší vlasy, tiché a elegantní pohyby a ovládání nějakého druhu magie (záleží na rase elfa). Tento druh je nejvíce spjat s draky. Elfové bývají o něco vyšší než lidé, jsou spíše štíhlejších a atletičtějších postav. Rysy tváře bývají ostré, ale symetrické.

Elves of nature:
Elfové přírody chrání rostliny a zvířata na pokraji vyhynutí. Nenesou velkou oblibu v moderní technologii. Jejich moc má většinou léčivé účinky. V jejich přítomnosti vše vzkvétá. Rádi pomáhají ostatním a tím bývají opovrhováni dalšími druhy elfů.

Blood elves:
Rozhodně nejsou milí a výřeční, ale také se nedají označit za šílené a zlé bytosti, jak je často prezentuje Blizzard. Je pravda, že moc je pro ně velmi důležitá, že jsou bezohlední, arogantní a někdy i krutí a důležitější je pro ně cíl, nikoliv cesta, která k němu vede. Elf může plně důvěřovat jen jinému elfovi. Krvavému elfovi, přirozeně.

Dark elves:
Temní Elfové jsou samotářští, dá se říct že jsou přesně pravý opak Elfů přírody. Tyto stinné, nesmrtelné bytosti se učí magii a vypouští ji do světa již téměř deset tisíc let . Lehkomyslným používáním magie přivedli tito elfové do světa mnoho stvůr a jiných příšer, což vedle obvykle k monstrozní válce,do které se samozřejmě zapojí všichni kromě Temných Elfů, kteří dělají jakoby nic zalezlí ve svých nejlepších skrýších.
Jsou velice nedůvěřiví k "nižším rasám" světa. Od přírody jsou nočními tvory a jejich temné síly získávají stejnou nedůvěru, kterou chovají k jejich smrtelným sousedům.


Často nehmotné bytosti, které se ovšem umějí zhmotnit, když chtějí. To většinou mají podobu mrtvolně bledé postavy. Mezi jejich nepřekonatelné schopnosti patří procházení předměty. Mohou se vznášet a kdykoli zmizet. Svůj čas většinou tráví na hřbitovech a opuštěných místech. Je to vlastně pravé já člověka, který zemřel a jeho duše se odtrhla od těla neboť v nebi nenašla klidu a peklu nenáleží.
Duchové jsou v jistém slova smyslu neškodní. Není tím myšleno, že by byli zrovna svatí, ale dokáží se nad svými činy zamýšlet. Přízraky pohání pouhá pomsta, která vzniká z byť i malých příčin. Přízraky jsou duše mrtvých, které peklo nechalo bloudit po světě a šířit zlo.


Bytosti vzhledově podobné upírům (ovšem tesáky nemají). Jejich vášní jsou zbraně. Jsou škodolibí a nudu se snaží
zahnat svou schopností napodobit vzhled určité osoby. Dále taky umí vycítit smrt... Oni sami jsou smrt a jejich
přítomnost působí chladně. Mají schopnost usmrtit cokoli-kohokoli dlouhými a obtížnými rituály, které umí pouze zkušenější jedinci. Živí se bolestí, při čemž se jim oči zbarví na černé.


U Zvěromágů se schopnosti projevují až od 6 let. V tu dobu se dítě poprvé převtělí do zvířete, které mu je povahově nejblíž. Postupem času jsou schopni učit se novým podobám zvířat, ale začátky jsou jen částečné přeměny. Podobu na sebe mohou vzít kdykoli a na jak dlouho chtějí.


Lidé jsou lidé... Zlí i hodní. Mrzutí a veselí. Lidí se na Aräcanii moc nevyskytuje. Většinou jsou to ti, kteří objeví dračí vejce... jiné případy jsou zřídka.

http://s24.postimg.org/hc2jhqc6p/ipka.pnghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e4/Crystal_128_Forward.svg/40px-Crystal_128_Forward.svg.png

Informace pro hru

29. listopadu 2014 v 17:53 | Azzy

Co to je RPG?

RPG je druh hry, kde hráči zaujímají role fiktivních postav (role-playing - hraní rolí), které si podle daných pravidel vytvoří a za které v samotné hře jednají. Někdy je používán výraz charaktery, nejpoužívanější český překlad je asi postava. Máte tak možnost vytvořit si postavu padoucha či naopak hrdiny. Nebo jen postavu, která je vám v něčem blízká a dobře se vám vciťuje do jejích pocitů. Postavu je nutno mít pro hru ve světě Aräcania. Vytvořit si ji lze v registraci.
Další možností je postava draka. Je možnost hrát za draka své postavy jednotlivě i dohromady…

Jak se hraje RPG?

Většina v tom hledá různé složitosti, ale nic na tom není a za chyby vám nikdo hlavu neutrhne! Spíš vám naopak poradí, kde děláte chyby...
Píšeme v 3. osobě jednotného čísla (on, ona, ono) v přítomném čase (zrovna ta chvíle, ve které se to odehrává). Časté chyby se dělají v záměně času, nejčastěji převedení do minulosti.
Posty - vaše texty - by měly být krátné min. na 4 řádky. Vyskytují se zde i extrémy jako je 72 řádků :D (sama vím o čem mluvím) ,ale to vám nikdo nekáže :)
Jsou 2 možnosti - hrát za postavu a jejího draka dohromady či zvlášť. Tzn. když postava (dračí jezdec) např. zrovna spí, můžete hrát pouze za draka. Ale když jsou jezdec i drak spolu, píšete za oba současně. Viz. ukázka.
Správné oddělování řečí:
Tohle je největší kámen úrazu všech RPG textových her. Ve většině her se řeči značí jinak než u ostatních, ale co už naděláme? Oddělování slouží k zachování pořádku v textu. Viz. ukázka.

Ukázky:

Časování:
SPRÁVNĚ:
Super, to beru, tak už pojďme!* Vyhrkne Ignissa nedočkavě.* Už předem vím, co si dám.*Řekne natěšeným hlasem a při těch slovech se olízne. Aeria spokojeně zamručí při slovech své nejlepší přítelkyně.*//No vidíš...třeba se ti fakt zalíbí.//*Mrkne na ni.
ŠPATNĚ:
Super, to beru, tak už pojďme! *Vyhrkla Ignissa nedočkavě.* Už předem vím, co si dám. *Řekla natěšeným hlasem a při těch slovech se olízla. Aeria spokojeně zamručela při slovech své nejlepší přítelkyně.*//No vidíš...třeba se ti fakt zalíbí.//*Mrkla na ni.
PŘECHOD: Super, to beru, tak už pojďme!*Vyhrkne Ignissa nedočkavě.*Už předem vím, co si dám.*Řekla natěšeným hlasem a při těch slovech se olízne. Aeria spokojeně zamručela při slovech své nejlepší přítelkyně.*//No vidíš...třeba se ti fakt zalíbí.//*Mrkne na ni. (chyba v měnění času - přítomný i minulý dohromady)
(Ukázka z existující hry)
Hra za draka i jezdce:
-Aragonis = dračice
-Ekaterina = postava, za kterou byl post napsán
*Aragonis na draka zuřivě zavrčí.* //To sedí od takého loudy!// * Sykne. Už to i vypadalo, že po něm skočí a začne se s ním prát.* Aragonis nech to být!* Ekaterina se na dračici a její chování zle podívá. Obrátí se opět na chlapce a za jeho úžasný úsměv by i zabíjela.* Toho si vážím... *Sklopí hlavu a usmívá se. Nikdy by si nemyslela, že se s ním takhle bude bavit.* Ehm... *Nejistě se podívá na Ar. Dračice samotným rozzuřením s ní nechtěla ani mluvit.* Tak my asi už poletíme.* Trochu se ušklíbne, když dračice opět zavrčí. (Ukázka z existující hry)

Oddělování řeči:

Mluvené slovo mezi hvězdičky: *Přijde k ní a položí jí ruku na rameno.* Ahoj Tamro. *Pozdraví s milým úsměvem ve tváři.*
Myšlenky či dorozumívání s drakem v duchu postavy mezi lomítka, ale bez oddělení hvězdičkami: *Smutně stojí opodál a sleduje své přátele, jak se baví. /Nebýt té zatracené mrch-, nejsem bez přátel./ Pomyslí si naštvaně.*
Řeč draka - oddělit hvězdičkami a dvěma lomítky: *Annie stojí jako bez duše. Lenora do ní šťouchne čumákem a následně se přitulí, jako umazlené kotě.* //Nebuď smutná. Pojď se radši proletět.// *Řekne konejšivě.*
Myšlenky draka - oddělení dvěma lomítky, ale bez hvězdiček: *Letí vysoko nad lesy. Vítr sviští okolo nich. //že v těchto lesích je hodně chutné potravy....// Olízne se Lenora a věnuje pohled maličké jezdkyně na hřbětě.*

Důležité body pro hru:

1. Snažíme se psát bez chyb (ovšem nikdo není génius)
2. Dodržujeme pravidlo pro čas
3. Oddělování řeči - důležité pro možné zabránění výskytu chaosu
4. Možnosti hry draka i jezdce či zvlášť
5. Vulgarismy - cenzura vynecháním písmene, pomlčkou atd...
6. Píšeme minimálně 4 řádky
7. Nic typu moucha na klávesnici - "dfsdgsdg"
8. Hrajeme v herních knihách
http://s24.postimg.org/hc2jhqc6p/ipka.pnghttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e4/Crystal_128_Forward.svg/40px-Crystal_128_Forward.svg.png

Registrace

29. listopadu 2014 v 17:43 | Azzy

Pár informací před registrací:

Druh Aquamvel

13. října 2014 v 17:52 | Azzy


Kam dál